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8A – Zufallskunst 2

Bildnerischer Erziehung | Die Kontrolle aus der Hand geben und den Zufall arbeiten lassen. Darin bestand die Aufgabe für die Schülerinnen und Schüler der 8A. Es sollte nicht direkt Einfluss auf die Gestaltung der Bildfläche genommen sondern weitestgehend lediglich die

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6ABC – Visual Novels

Informatik WPG | In der Vergangenheit sind an unserer Schule bereits einige sehenswerte Programmierprojekte in Form von PC-Adventurespielen entstanden. Dabei bedienten wir uns der Freeware „Adventure Game Studio“, die einen relativ einfachen Einstieg ins Programmieren bot. Doch heuer wollten wir

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8A – Maturaprojekte 2019

Bildnerische Erziehung | Als letztes Kunstprojekt vor der Matura stellten sich die Schülerinnen der 8A der Aufgabe ein Werk zu einem zufällig gezogenen Thema zu erstellen. Jeweils drei Themen standen zur Wahl. Technisch standen alle Wege offen, von Malerei, über

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7A – Kleinkunst 2

Bildnerische Erziehung | Im Rahmen unseres Projekts „Styleswap„ beschäftigten wir uns ausgiebig mit verschiedenen Bildern aus der Kunstgeschichte.Jene Schülerinnen und Schüler, die früher mit ihren Werken fertig wurden, wagten sich an eine ganz besonders kleine Herausforderung. Im Projekt „Kleinkunst„ hatte

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7A – Styleswap

Bildnerische Erziehung | Es gibt viele Bilder aus der Kunstgeschichte, die jeder kennt oder zumindest schon einmal gesehen hat. Doch wie würde die Mona Lisa aussehen, wenn sie nicht Leonardo da Vinci in der Renaissance gemalt hätte sondern der Pop

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6C, 5C – Bio Garten Eden

Bildnerische Erziehung | Die Oberösterreichische Landesgartenschau 2019 fand heuer unter dem Motto „Bio Garten Eden“ in Aigen Schlägl statt. Auch heuer wurde in diesem Rahmen wieder ein Comic Wettbewerb veranstaltet, bei dem sich die Teilnehmerinnen und Teilnehmer mit dem Thema

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6C – Fontstruct

Mediendesign | Mit dem Thema Schrift haben wir uns schon auf vielfältige Weise auseinander gesetzt, zuletzt auch im Projekt „Findelschrift„. Mit Hilfe der Webanwendung „Fontstruct“ versuchten wir uns diesmal daran eine eigene Schrift zu kreieren, die im Anschluss auf dem

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6C – Kunst am BORG 2

Mediendesign | Vor zwei Jahren arbeiteten wir daran, Persönlichkeiten aus der Kunstgeschichte in unsere Schule zu holen. Dabei handelte es sich um eine Technikübung in Adobe Photoshop. Mittels Ebenenmasken sollten einzelne Elemente aus kunstgeschichtlichen Malereien möglichst realistisch in Fotografien unseres

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6B – The Lost Cactus

Informatik | Als wir uns im Unterricht mit verschiedenen Tools zur einfachen Erstellung von Computerspielen beschäftigten, stießen wir auch auf das Programm „Adventure Game Studio“. Dabei handelt es sich um eine Freeware, die wir in den vergangenen Jahren schon häufiger

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